放置しててすみません。死んでないので近況でも。
生きてますよー。
今日は久しぶりにCGに耽ってみました。1つはドット絵、もう1つは前々から作ると言ってた例のモノです。おそらく後者はいい仕事できたはず(笑)
iアプリを開発しているとたまにエミュレーターでは実行不可能なものの、実機では問題なく動作するコードに出会うこともあります。そういったコードはデバッグの際に鬱陶しいこともあるので対応策を紹介します。
iアプリに限らずゲーム開発では三角関数を高速に処理したいものです。よく使われる三角関数のテーブル化について書いてみます。




